POKER

 

COMO SE JUEGA POKER 

 

Cada tipo de POKER tiene unas reglas especiales dependiendo de cómo se juegue, es decir HOLD'EM, OMAHA, 7 CARD STUD o 5 CARD STUD. Pero hay algo en los que coinciden todos y es el valor de las jugadas de mayor a menor: 

 

ROYAL FLUSH 
(Escalera de Color)

FULL 
(3 Cartas Iguales mas 2 Iguales)

POKER 
(4 Cartas Iguales)

FULL 
(3 Cartas Iguales mas 2 Iguales)

FLUSH 
(Color todas las cartas del mismo palo)

STRAIGH 
(Escalera sin importar el color)

THREE 
(Trio, 3 Cartas Iguales)

TWO PAIR 
(Dobles Parejas, dos pares)

PAIR
(Par, 2 Cartas Iguales)

ACE KIKER
(Cuando no hay combinación la carta más alta gana siendo esta el As)

 

 

ROYAL FLUSH (Escalera de Color):

10, J, Q, K y As de Diamantes. Tener en cuenta que el As vale tanto por arriba como por abajo ejemplo: As, 2, 3, 4 y 5.

 

POKER (4 Cartas Iguales):

POKER es la combinación de 4 cartas iguales, en este caso siendo el de más valor el Poker de Ases, Poker de K, Poker de Q y así sucesivamente.

 

FULL (3 Cartas Iguales mas 2 Iguales):

FULL es la combinación de 3 cartas iguales más 2 iguales. Ejemplo Full de Ases + Ks. Al igual que en el poker el valor va disminuyendo progresivamente.

 

FLUSH (Color todas las cartas del mismo palo):

FLUSH es la combinación de 5 cartas del mismo palo o COLOR siendo el de más valor el que contenga la carta más alta.

 

STRAIGH (Escalera sin importar el color):

STRAIGHT es la combinación de 5 cartas seguidas sin importar el palo o color, siendo la de más valor la terminación más alta.

 

THREE (Trio, 3 Cartas Iguales):

THREE CARDS, es la combinación de 3 cartas iguales, siendo el de más valor como siempre el que se componga de las cartas más altas.

 

TWO PAIR (Dobles Parejas, dos pares):

TWO PAIRS, es la combinación de 2 parejas, es decir 2 + 2 iguales, siendo el de mayor valor el que contenga la pareja más alta, y en caso de empate el que contenga la carta final más alta.

 

PAIR (Par, 2 Cartas Iguales):

PAIR, es la combinación de 2 cartas iguales, siendo el de mayor valor el que contenga la pareja mas alta , en caso de empate gana el que tenga la carta siguiente de más valor.

 

ACE KIKER:

(Cuando no hay combinación la carta más alta gana siendo esta el As).

 

KIKER:

Cuando no hay combinación en una jugada gana la carta más alta, es decir la que mas vale es el as, K, Q y sucesivamente.

 

 

 

Texas Hold'em

Hasta 10 jugadores (además del croupier virtual) están sentados en la mesa. Si usted a seleccionado el modo de vista lateral, usted verá figuras personificadas (avatars) representando a los jugadores. Delante de cada uno de los jugadores se encuentra un botón con la letra "D" en él. Este es el botón del croupier. El botón del croupier se moverá una posición a la izquierda antes de cada ronda de juego. Este botón origina la secuencia en la que los jugadores toman turnos para repartir las cartas. En nuestra sala de poker, se encuentra un croupier virtual, (se puede observar en la opción de vista lateral) el cual realiza la repartición (sentado en la mitad izquierda de la mesa, detrás de la caja grande de fichas). el croupier virtual no participa en el juego en ninguna forma además de repartir las cartas.

 

Ciegas (Blinds)

Primero, los dos jugadores ubicados directamente en la parte izquierda del botón del croupier (no el croupier virtual!) deberán apostar "ciegas" (blinds), esto es para realizar una apuesta antes de obtener las cartas. Esto es para asegurar que cada mano ganadora obtendrá dinero. Como el botón del croupier se mueve en cada ronda de juego, cada uno deberá colocar ciegas (blinds), en algún momento del juego. EL jugador ubicado a la izquierda inmediata del botón de croupier coloca la "ciega pequeña" (small blind) equivalente a la mitad del mínimo en juego (ej. $2.5 por un juego de $5/$10). El jugador a la izquierda del de la "ciega pequeña" coloca la "ciega grande" (big blind), equivalente a la cantidad en juego mínima (ejm. $5 por un juego de $5/$10).

 

Cartas en Mano (Pocket Cards)

Después de las ciegas, las primeras cartas son repartidas. Cada jugador obtiene dos cartas de cara abajo. Estas cartas tienen el nombre de Cartas en Mano (Pocket Cards).

 

Apuesta Ronda 1

Las apuestas comienzan con el jugador ubicado a la izquierda inmediata de la ciega grande (big blind) y continúa en sentido del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador puede retirarse (fold) igualar la apuesta (call) o elevar la apuesta (raise). Elevar es posible únicamente por el monto en juego (stake) de mesa más bajo ($5 en un juego de $5/$10). La apuesta es explicada más detalladamente posteriormente.

 

La Carta Flop

Ahora tres cartas son repartidas de cara hacia arriba en la mitad de la mesa. Estas cartas son llamadas cartas flop. Estas son cartas "comunitarias" y pueden ser usadas por todos los jugadores para formar una mano.

 

Apuesta ronda 2

La segunda ronda de apuestas continúa. Esta se lleva a cabo al igual que la primera ronda de apuestas.

 

La Carta Turn

Después de la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta "comunitaria" es repartida con la cara hacia arriba en la mitad de la mesa. Esta es llamada "carta Turn". Y es proseguida con una tercera ronda de apuestas.

 

Apuesta ronda 3

Esta ronda, se lleva a cabo de la misma manera como la primera y segunda ronda, con la excepción: elevar apuesta es posible solo por el monto de juego en mesa más alto ($10 en un juego de $5/$10).

 

La Carta River

Finalmente, una quinta carta "comunitaria" es repartida. Con el nombre de la "carta River" y es proseguida con una cuarta y última ronda de apuestas.

 

Apuestas ronda 4

Esta ronda final de apuestas es llevada a cabo exactamente como la tercera.

 

Showdown

Después de la ronda final de apuestas, la mejor mano de cinco cartas es determinada. Ambas, las cartas en mano y las cartas comunitarias pueden ser utilizadas para formar una mano. el jugador con la mejor mano de poker de cinco cartas ganará el bote (pot) en la demostración de cartas (showdown). Los jugadores también podrán repartir el bote (pot) si tienen la misma mano. En el no muy común caso en el que la mejor mano consista en cartas "comunitarias" únicamente, el bote (pot) es dividido entre todos los jugadores que han quedado en el bote (pot) en el momento de la demostración de cartas (showdown). Si usted ve que esta perdiendo, y no desea mostrar sus cartas, puede hacer Muck, esto significa desistir de su mano y perder el bote. De lo contrario, puede mostrar su mano para compararla con otras.

 

Comenzar nuevamente

Después de haber completado una mano y el ganador haberse llevado el bote (pot), el botón del croupier es movido a la izquierda, y una nueva mano comienza.

 

Sistema de Apuestas

El jugador que quedó con la ciega grande (big blind) comienza la ronda de apuesta, el orden de apuesta va en sentido del reloj. Cada jugador apuesta de acuerdo a lo que piensa que su mano le va a dar.

 

Retirarse (Fold)

Si a usted no le gustan sus cartas, usted puede tirar las cartas y retirarse. Si ha colocado una apuesta a ciegas (blind), realizado una apuesta o aumentado una apuesta, usted perderá ese dinero. pero no perderá más. Después de retirarse, queda fuera del juego hasta la próxima ronda.

 

Pasar/igualar (Check/Call)

Usted puede permanecer en el juego ya sea pasando o igualando. Si no se han realizado apuestas antes que usted, usted puede pasar sin necesidad de colocar dinero en el bote. Si una apuesta ha sido realizada, usted puede igualar colocando la misma cantidad en el bote.

 

Apostar/Elevar la apuesta/ Reenvidar (Bet/Raise/Re-raise)

Si usted piensa que su mano es lo suficientemente buena, puede realizar una apuesta. Si otro jugador ha realizado una apuesta, usted puede elevarla. Las cantidades son fijadas por las cantidades de juego en tabla. Por ejemplo, en una mesa de $5/$10, las apuestas son de $5 en las primeras dos rondas y de $10 en las últimas dos. Se puede apostar una vez y elevar la apuesta tres veces en cada ronda (apostar, elevar una apuesta, reenvidar). Después de elevar tres veces la apuesta, la ronda de apuestas es cerrada y la próxima carta es repartida (o, si es una ronda de apuesta final, la mejor carta es determinada).

 

Todas las fichas en el bote (All-in)

Cuando el jugador se queda sin fichas durante el curso de una mano, no necesariamente debe retirarse y tirar las cartas. Por el contrario, el jugador puede elegir poner las fichas en el bote, (All- in). Cuando se es All-in usted da todas sus fichas y el bote es dividido en el bote principal y el bote lateral. Todas las fichas subsecuentes serán añadidas al bote lateral. En el momento de enseñar las cartas (showdown) si el jugador All-in, no tiene una mano ganadora, ambos, el bote principal y el bote lateral va a la mejor mano, como es usual. En el momento de enseñar las cartas (showdown) si el jugador All-in, tiene una mano ganadora, el bote principal va al jugador All-in, y el bote lateral va a la segunda mejor mano. Cuando varios jugadores van a All-in, múltiples botes laterales son creados. Los botes son divididos de acuerdo a la mano y orden en que los jugadores fueron All-in. Si un jugador que no es All-in en el momento de enseñar las cartas tiene la mano ganadora ganará todos los botes altérales y el bote principal. Si un jugador All-in tiene la mano más fuerte ganará el bote o botes que fueron reunidos hasta el momento en el que fue All-in. Cualquier jugador All-in con una mano ganadora puede ganar solo el bote o botes en los que estuvo involucrado.

Una ronda de Apuestas continuará hasta que todos los jugadores se hayan retirado o igualado la tercera apuesta, o hasta que la apuesta haya sido igualada por todos los jugadores (excepto el jugdaor que colocó la apuesta) sin ninguna elevación de apuesta realizada.

 

 

Omaha

Omaha Poker sigue las mismas reglas de poker de Texas Hold'em, pero con dos excepciones:

  • Se reparten cuatro cartas en mano "pocket" en lugar de dos. Los jugadores deberán utilizar dos cartas en mano "pocket" y tres "comunitarias" para obtener su mano más alta.
  • El principio es el mismo, pero las dos diferencias en las reglas demandan una estrategia diferente al jugar Poker Omaha.

 

Omaha Hi-Lo

Omaha Hi/Low sigue las mismas reglas de Omaha, pero hay una manera adicional de ganar una parte del bote. El ganador Alto (Hi) es el jugador con la mejor mano de poker, como en Omaha High únicamente. Pero adicionalmente al ganador Hi, también puede haber in ganador Bajo (Low). La mano más Baja (Low) es una mano con 5 cartas diferentes menores a 9. Deberá utilizar dos cartas en mano (pocket cards) y tres cartas comunitarias para hacer una mano Baja. Por ejemplo, 3,4,5,6 y 8 de cualquier clase será considerada una mano Baja. La mano más baja de las manos Bajas es la mano Baja ganadora (Low). En el caso de una mano Baja ganadora (Low), el bote se reparte 50/50 entre el ganador de la mano baja/alta (Low/High). En el caso de múltiples manos Bajas, el ganador Low es determinado al comparar la más alta de las cartas más bajas, la segunda más alta, etc. Si las dos o más manos Bajas son iguales, el bote Bajo es repartido entre ellos. Debido a que debe de haber por lo menos tres cartas bajas diferentes (menores a 9) al final en la tabla para permitir a una mano baja calificar, no deberá necesariamente haber un ganador Bajo (Low) en cada mano. Además, un jugador podrá usar diferentes cartas en mano (pocket cards) para Hi y para Low, de las cuatro cartas repartidas a él además de cualquiera de las tres cartas comunitarias, en donde nuevamente cartas diferentes pueden ser utilizadas para la mano alta y la mano baja. En Hi Low Omaha la mano más baja posible es 5,4,3,2,A de cualquier clase (color y escalera no cuentan en su contra para una mano Baja). El As cuenta como alta y baja y por lo tanto el mismo As puede ser utilizado para hacer una mano alta y una mano baja.

 

Juegos de Pot Limit

Juegos de Pot Limit difieren de los juegos Limitados por las cantidades de las apuestas y de elevar las apuestas (raise) permitidas: La cantidad mínima para elevar una apuesta es la apuesta o aumento (bet/raise) anterior en la misma mano. Por ejemplo, si el primer jugador apostó $10, el segundo jugador puede elevar la apuesta a un mínimo de $10. La cantidad máxima para elevar la apuesta es el total de el bote de apuesta + el total de apuestas de otros jugadores en la ronda de apuestas + la cantidad a igualar del jugador (call). Por ejemplo, si el bote es de $50, el primer jugador apuesta $10 y el segundo iguala $10, el tercer jugador puede elevar la apuesta a $80 ($50 del bote + $20 de las apuestas anteriores en la ronda + $10 del monto a igualar del jugador).

 

Juegos Sin Límite

Juegos Sin Límite difieren en el hecho de que no hay máximo al elevar una apuesta (raise)(además del balance de la tabla del jugador).